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Ubisoft annonce ses résultats pour l'exercice 2006-07
Chiffre d'affaires[1] : en hausse de 24% dans un marché en hausse de 5%.

Résultat opérationnel courant[2] en ligne avec les objectifs récemment revus à la hausse : 38,3 ME, soit 5,6% du chiffre d'affaires.

Résultat net record : 40,5 ME.

Trésorerie opérationnelle : 53,2 ME, en progression de 85,5 ME.

Situation financière nette positive : 55,0 ME, en hausse de 120,3 ME.

Confirmation des objectifs 2007-08.

Paris, le 29 mai 2007 - Ubisoft, un des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo, publie ses résultats annuels 2006-07 pour l'exercice clos le 31 mars 2007.

Principaux éléments financiers

En millions d'euros
2006/07
%
2005/06
%
Chiffre d'affaires 680,3 547,1
Marge brute 452,4 66,5% 360,7 65,9%
Frais de Recherche et Développement 233.0 34,2% 170,4 31,1%
Frais Commerciaux et Frais Généraux 181.1 26,6% 187,2 34,2%
Résultat opérationnel courant avant stock options 38,3 5,6% 3,1 0,6%
Résultat opérationnel 34,6 5,1% -1,4 -0,3%
Résultat net 40,5 6,0% 11,9 2,2%
BPA non dilué (en Euro) 0,95 0,32*
BPA dilué (en Euro) 0,91 0,35*
Flux liés aux investissements en R & D 226,0 185
Situation financière nette +55,0 (65,3)


* après division du nominal par 2.

Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft déclare : "La forte amélioration de notre rentabilité opérationnelle cette année est le reflet de la diversité et de la performance de notre portefeuille de jeux. Elle témoigne également de la maîtrise de nos coûts de structure et de nos frais de marketing. Grâce à ces résultats solides et au contrôle du besoin en fonds de roulement, nous avons pu générer 53 ME de trésorerie opérationnelle, tout en poursuivant notre stratégie de croissance, avec une hausse de 22% des investissements en recherche et développement. Fort du meilleur line up de jeux de son histoire, Ubisoft commence l'exercice 2007-08 dans d'excellentes conditions et détient tous les atouts pour continuer de gagner des parts de marché, et d'accroître sa rentabilité, dans un secteur attendu en forte croissance."

Principaux éléments du compte de résultat

Marge brute en hausse de 92 ME à 66,5%.

Baisse de 6,1 ME des frais commerciaux et généraux à 26,6% du chiffre d'affaires.

Hausse de 62,6 ME des frais de recherche et développement à 34,2% du chiffre d'affaires.

Résultat financier positif de 18,0 ME du fait d'un gain de 27,1 ME sur l'"Equity Swap[3]".

Résultat net par action (dilué) de 0,91E.

Le chiffre d'affaires annuel s'élève à 680,3 ME en hausse de 24,4% (27,2% à taux de change constants).

La marge brute s'élève à 452,4 ME, en hausse de 91,7 ME. Elle s'établit à 66,5% du chiffre d'affaires, par rapport aux 65,9% réalisés en 2005-06. Cette progression provient des ventes de jeux de nouvelle génération (74% de marge brute) qui ont représenté 60% du chiffre d'affaires total. Elles ont permis de compenser la baisse attendue des marges des jeux d'ancienne génération (56% de marge brute), ainsi que l'impact de la croissance de l'activité Distribution et des ventes du back-catalogue, traditionnellement à plus faible marge.

Le résultat opérationnel courant avant stock options s'établit à 38,3 ME (5,6% du chiffre d'affaires), en nette amélioration par rapport aux 3,1 ME (0,6% du chiffre d'affaires) réalisés en 2005-06. Cette évolution positive s'explique principalement par :
La hausse de 91,7 ME de la marge brute.
La baisse des frais commerciaux et des frais généraux qui s'élèvent à 181,1 ME (26,6% du chiffre d'affaires) contre 187,2 ME en 2005-06 (34,2% du chiffre d'affaires) en raison de la réduction des dépenses marketing et logistique (87,3 ME à comparer à 95,5 ME en 2005-06) et de la maîtrise des coûts de structure en légère hausse (93,8 ME à comparer à 91,7ME en 2005-06).
Compensées en partie par l'augmentation anticipée des frais de recherche et développement qui s'élèvent à 233,0 ME (34,2% du chiffre d'affaires) contre 170,4 ME (31,1% du chiffre d'affaires) en 2005-06.

Le résultat financier s'élève à 18,0 ME (à comparer à une charge financière de 9,1 ME en 2005-06) et se décompose comme suit :
7,0ME de frais financiers (10,3ME en 2005-06), dont 1 ME en application des normes IFRS sur les instruments financiers composés. Cette baisse s'explique par la réduction de l'endettement sur l'année.
1,7 ME de pertes de change (6,3 ME en 2005-06).
27,1 ME d'impact positif lié à l'"Equity Swap" (7,5ME en 2005-06).

La contribution des sociétés mises en équivalence (Gameloft) s'élève à 3,1 ME à comparer à 19,1 ME en 2005-06.

Le résultat net ressort à 40,5 ME, à comparer aux 11,9 ME en 2005-06, soit un résultat net par action (dilué) de 0,91E.

Principaux éléments de flux de trésorerie et de bilan

La trésorerie opérationnelle est en nette amélioration à 53,2 ME (-32,3 ME en 2005-06), reflétant la forte amélioration du résultat opérationnel et la baisse de 7,4 ME du Besoin en Fonds de Roulement.

La situation financière nette au 31 mars 2007 est positive de 55,0 ME (-65,3 ME au 31 mars 2006). Cette amélioration de 120,3 ME, outre la progression de la trésorerie opérationnelle, s'explique par :

- Des augmentations de capital à hauteur de 107,2 ME.

- Des écarts de conversion de 2,9ME.

- Des investissements à hauteur de 43 ME dont 25 ME consacrés à l'acquisition des marques Far Cry® et Driver®.

Perspectives 2007-08 confirmées

Ubisoft bénéficiera en 2007-08 du line-up le plus solide de son histoire avec la sortie de 7 franchises (dont Brothers in Arms®, Tom Clancy's Splinter Cell® et Rayman®), de 6 nouvelles marques (dont Assassin's CreedTM, Tom Clancy's EndWarTM et HazeTM) et de 4 jeux Licences (Surf's Up(TM), LostTM, NarutoTM, BeowulfTM). L'exercice sera également marqué par une forte montée en puissance sur la WiiTM et la Nintendo DSTM, grâce à une stratégie offensive sur le segment des jeux Casual.

En conséquence, la Société confirme les objectifs précédemment communiqués :
Chiffres d'affaires du premier trimestre d'environ 120 ME.
Chiffres d'affaires 2007-08 d'environ 800 ME et résultat opérationnel courant avant stock options à au moins 8% du chiffre d'affaires.

Calendrier financier 2007
Annonce
Date
Assemblée Générale 4 juillet 2007
Chiffre d'affaires du 1er trimestre 2007/08 24 juillet 2007


Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d'année.

Contact
Communication financière
Relations Presse
Jean-Benoît Roquette Emmanuel Carré
Responsable de la Communication Financière Attaché de Presse
+ 33 1 48 18 52 39 + 33 1 48 18 50 91
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com / ir@ubisoft.fr Emmanuel.carre@ubisoft.com


Disclaimer

Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d'Administration et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de référence d'Ubisoft, déposé le 20 septembre 2006 auprès de l'Autorité des marchés financiers).

A propos d'Ubisoft :

Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2006-07, son chiffre d'affaires atteint 680,3 millions d'euros. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.

Faits marquants de l'année fiscale 2006-07

Mai 2006

- Augmentation des fonds propres à hauteur de 24 ME grâce à la conversion de bons de souscriptions en actions émis en 2003.

- Ubisoft remporte de nombreux prix lors de l'E3 2006 : Assassin's Creed(TM) remporte notamment le prix du meilleur jeu d'action/aventure décerné par Game Critics Awards : Best of E3 2006. Brothers in Arms Hell's Highway(TM) est nommé Meilleur Jeu de Tir à la Première Personne sur Xbox 360(TM) et Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas reçoit le titre de Meilleur Jeu de Tir à la Première Personne de la part d'IGN.

Juin 2006

- Ouverture d'un studio de production à Sofia, Bulgarie.

Juillet 2006

- Acquisition pour 19ME de la franchise Driver®, marque mythique qui s'est déjà vendue à plus de 14 millions d'unités dans le monde. Cette acquisition permet à Ubisoft de rentrer de plain-pied dans le segment phares des jeux de voiture.

- Nomination de Monsieur Marc Fiorentino à la fonction d'administrateur indépendant.

Août 2006

- Ubisoft annonce 7 titres pour le lancement de la Wii(TM) dont Red Steel(TM) et Rayman Raving Rabbids(TM).

- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter® se classe numéro un des jeux solo et multi-joueurs sur le service de jeu en ligne Xbox Live®.

Octobre 2006

- Ouverture d'un bureau commercial à Mexico.

Novembre 2006

- Augmentation des fonds propres de 24,2 mE grâce a la conversion d'une partie des Oceanes 2006.

Décembre 2006

- Division par deux du nominal de la société le 11 décembre 2006.

- Ubisoft est classé deuxième éditeur mondial et Ubisoft Montreal quatrième studio de développement en 2006 par le magazine Game Informer. Avec plus de deux millions d'abonnés, Game Informer est la plus importante publication de l'industrie.

Janvier 2007

- Annonce de la performance commerciale du troisième trimestre fiscal.

- 1er éditeur indépendant sur Wii(TM) en Europe et aux U.S. avec respectivement 29,2% et 18% de parts de marché. Rayman® et Red Steel(TM) se sont classés 2ème et 3ème meilleures ventes.

- 2ème éditeur indépendant sur la Xbox 360(TM) en Europe et aux U.S. avec respectivement 14,6% et 13,4% de parts de marché. Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas s'est classé 3ème meilleure vente de décembre aux Etats-Unis, Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent® s'est classé meilleure vente d'octobre aux Etats-Unis. De plus Tom Clancy's Ghost Recon Advanced War Fighter® s'est classé troisième meilleure vente aux Etats-Unis sur l'ensemble de l'année calendaire 2006.

Février 2007

- Ubisoft récompensé lors de la 10ème cérémonie de l'AIAS : prix du meilleur FPS (jeu de tir à la première personne) de l'année pour Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas.

- Nouveau plan de croissance au Québec. Objectif : 1 000 nouveaux emplois à l'horizon 2013 et ouverture d'un studio de création de contenu numérique pour le cinéma.

- Ubisoft augmente son capital de 50 ME grâce à la conversion à 92% des BSAR 2008.

Avril 2007

- Nouvelles conquêtes de part de marché sur le quatrième trimestre fiscal.

- Les ventes en Europe progressent de 31% dans un marché en hausse de 15%. Ubisoft se classe 2ème éditeur indépendant avec une part de marché de 8,6% contre 7,6% l'année précédente. Ubisoft se classe 1er éditeur indépendant sur la WII(TM), la Nintendo DS(TM) et Xbox360(TM).

- Les ventes aux Etats-Unis progressent de 41% dans un marché en hausse de 28%. Ubisoft se classe 3ème éditeur indépendant avec une part de marché de 6,7% contre 6,1% l'année précédente. Ubisoft se classe 1er éditeur indépendant sur WII(TM) et 2ème sur Nintendo DS(TM) et Xbox360(TM).

- Acquisition de Anno® : Avec 5 millions d'unités vendues à ce jour, AnnoTM est l'un des plus grands succès des jeux de stratégie et une des meilleures ventes du marché allemand. Cette acquisition va conforter la position de leader d'Ubisoft sur le segment des jeux de stratégie, le plus important en Allemagne et consolider sa position de numéro deux sur ce territoire.

- Création d'une nouvelle marque Tom Clancy, Tom Clancy's EndWar(TM) : Sous la direction du vétéran des jeux de stratégie, Michael de Plater, Tom Clancy's EndWar(TM) est développé à Ubisoft Shanghai par une équipe expérimentée, dont les membres ont travaillé sur des licences aussi prestigieuses que Tom Clancy's Ghost Recon®, Tom Clancy's Rainbow Six® et Tom Clancy's Splinter Cell®.

Mai 2007

- Ubisoft développera le jeu vidéo tiré du film "Beowulf" de Paramount Pictures, Sahngri-La Entertainment et Warner Bros. Entertainement, et dirigé par Robert Zemeckis, avec Angeline Jolie, Anthony Hopkins et John Malkovich.

© 2006 Ubisoft Entertainment SA and Free Radical Design Limited. All Rights Reserved. Haze is a trademark of Ubisoft Entertainment and Free Radical Design. Free Radical Design and its associated logo are trademarks of Free Radical Design Limited. Developed by Free Radical Design Limited.

© 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Anno, Driver, Red Steel, Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Assassin's Creed, Endwar, Rayman, Rayman Raving Rabbids, Ghost Recon, Ghost Recon Advanced Warfighter, Far Cry, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Rainbow Six, Red Storm and the Red Storm logo are trademarks of Red Storm Entertainment in the U.S. and/or other countries. Red Storm Entertainment, Inc. is a Ubisoft Entertainment company.

Surf's Up: TM & © 2007 Sony Pictures Animation Inc. All rights reserved. Game software excluding Sony elements: © 2007 Ubisoft Entertainment. All rights reserved.

© 2006 Gearbox Software, L.L.C. All rights reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Gearbox Software, L.L.C. Brothers in Arms Hell's Highway is a trademark of Gearbox Software and is used under license.

© 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Under license by © Touchstone Television. All Rights Reserved.

Beowulf: TM & © 2007 Paramount Pictures. All Rights Reserved. Game software: © 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.

Naruto Rise of a Ninja © 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. © 2002 MASASHI KISHIMOTO. This product is manufactured, distributed and sold under license from TV TOKYO CORPORATION & SHUEISHA INC and from VIZ Media, LLC. All Rights Reserved.

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, and the Xbox, Xbox 360, and Xbox Live logos are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries.

NINTENDO, GAME BOY, GAME BOY ADVANCE, NINTENDO GAMECUBE, THE NINTENDO DS LOGO, Wii AND THE SEAL OF QUALITY ICON ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.

Comptes consolidés au 31 MARS 2007

Compte de résultat consolidé

en milliers d'euros
31.03.07
31.03.06
Chiffre d'affaires 680.348 547.070
Autres produits de l'activité 166.467 132.965
Achats consommés -229.969 -187.623
Variation des stocks de produits finis et en-cours 2.037 1.186
Charges de personnel -171.038 -140.674
Autres charges de l'activité -174.275 -186.883
Impôts et taxes -5.950 -4.906
Amortissements -230.113 -81.302
Provisions -2.568 -79.440
Résultat opérationnel courant 34.939 393
Autres charges et produits opérationnels -360 -1.784
Résultat opérationnel 34.579 -1.391
Produits de trésorerie et d'équivalents de trésorerie 1.476 2.183
Coût de l'endettement financier brut -7.067 -10.693
Coût de l'endettement financier net -5.591 -8.510
Produits financiers 38.201 17.369
Charges financières -14.563 -17.969
Résultat Financier 18.047 -9.110
Quote-part dans les résultats des entreprises associées 3.149 19.109
Charge d'Impôt sur les résultats -15.217 3.324
Résultat après impôt de l'ensemble consolidé 40.558 11.932
Part des intérêts minoritaires - -
Part du Groupe 40.558 11.932
Résultat net par action 0,95 0,63
Résultat net par action suite à la division du nominal par 2 au 11 décembre 2006 0,95 0,32
Nombre moyen pondéré d'actions en circulation (après division du nominal) 42.481 38.024
Résultat dilué net par action 0,91 0,70
Résultat dilué net par action suite à la division du nominal par 2 au 11 décembre 2006 0,91 0,35
Nombre moyen pondéré d'actions dilué (après division du nominal) 45.501 49.394


Bilan consolidé

ACTIF
Net
Net
en milliers d'euros
31.03.07 31.03.06
Goodwill 77.374 80.032
Autres immobilisations incorporelles 264.026 233.959
Immobilisations corporelles 25.510 22.276
Participations dans les entreprises associées 33.998 30.034
Actifs financiers 2.458 2.702
Actifs d'impôts différés 37.630 42.321
Actifs non courants 440.996 411.324
Stocks et en-cours 24.794 23.716
Clients et comptes rattachés 87.857 91.246
Autres créances 73.959 62.290
Actifs financiers courants 19.183 321
Actifs d'impôts exigibles 10.605 5.708
Trésorerie et équivalents de trésorerie 126.552 136.991
Actifs courants 342.950 320.272
Total Actif 783.946 731.596
PASSIF
31.03.07
31.03.06
en milliers d'euros
Capital 7.037 6.025
Primes 435.234 325.065
Composante capitaux propres 10.651 10.651
Réserves consolidées 28.339 27.585
Résultat consolidé 40.558 11.932
Capitaux propres (Part du Groupe) 521.819 381.258
Intérêts minoritaires - -
Total Capitaux propres 521.819 381.258
Provisions 1.952 4
Engagements envers le personnel 1.205 1.156
Dettes financières 22.706 54.981
Passifs d'impôts différés 28.214 22.854
Passifs non courants 54.077 78.995
Dettes financières 48.874 147.354
Dettes fournisseurs et comptes rattachés 81.178 71.033
Autres dettes 75.895 52.073
Passifs financiers - 1
Dettes d'impôts exigibles 2.103 882
Passifs courants 208.050 271.343
Total Passif 783.946 731.596


Tableau de financement consolidé

en milliers d'euros
31.03.07
31.03.06
Flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles
Résultat net consolidé 40.558 11.932
+/- Quote-part du résultat des entreprises associées -3.149 -19.109
+/- Amortissements 230.118 158.792
+/- Provisions 884 2.776
+/- coût des paiements fondés sur des actions 3.344 2.692
+/- Plus ou moins values de cession 243 126
+/- autres produits et charges calculées -221 -147
Stocks -1.914 -2.873
Clients -842 54.688
Autres actifs -34.830 -7.048
Fournisseurs 11.539 -32.204
Autres passifs 33.429 -18.434
+/-Variation du BFR lié à l'activité 7.382 -5.871
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES OPERATIONNELLES 279.159 151.191
- Décaissements liés aux acquisitions d'immobilisations incorporelles et corporelles -269.402 -201.866
+ Encaissements liés aux cessions d'immobilisations incorporelles et corporelles 95 140
- Décaissements liés aux acquisitions d'actifs financiers -15.778 -4.227
+/- autres flux liés aux opérations d'investissement -153 -153
+ Remboursement des prêts et autres actifs financiers 16.077 3.787
+/- Variation de périmètre (1) 170 22.691
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES D'INVESTISSEMENT -268.991 -179.628
Flux des opérations de financement
+ Nouveaux emprunts de location financement 60 128
+ Nouveaux emprunts à long et moyen terme 30.740 7.537
- Remboursement des emprunts de location financement -230 -1.040
- Remboursement des emprunts -151.933 -24.875
+ Intérêts courus -807 -650
+ Sommes reçues des actionnaires lors d'augmentations de capital 106.551 40.786
+/- reventes/achats d'actions propres 625 -503
+/- Autres flux -42 -
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE FINANCEMENT -15.036 21.383
Variation nette de trésorerie et équivalents de trésorerie -4.868 -7.054
Trésorerie et équivalents de trésorerie à l'ouverture de l'exercice 80.894 90.493
Incidence des écarts de conversion 2.627 -2.545
Trésorerie à la clôture de l'exercice 78.653 80.894
(1) dont trésorerie des sociétés acquises et cédées -17 22.697


Tableau de financement pour comparaison avec les autres acteurs du secteur - Non audité.

en milliers d'euros
31.03.07
31.03.06
Flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles
Résultat net consolidé 40.558 11.932
+/- Quote-part du résultat des entreprises associées -3.149 -19.109
+/- Amortissements des logiciels de jeux 214.499 146.100
+/- Autres amortissements 15.619 12.692
+/- Provisions 884 2.776
+/- coût des paiements fondés sur des actions 3.344 2.692
+/- Plus ou moins value de cessions 243 126
+/- autres produits et charges calculées -221 -147
+/- Frais de développement interne et de développement de licences -226.009 -183.459
CAPACITE D'AUTOFINANCEMENT 45.768 -26.397
Stocks -1.914 -2.873
Clients -842 54.688
Autres actifs -34.830 -7.048
Fournisseurs 11.539 -32.204
Autres passifs 33.429 -18.434
+/-Variation du BFR lié à l'activité 7.382 -5.871
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES OPERATIONNELLES 53.150 -32.268
- Décaissements liés aux acquisitions d'immobilisations corporelles et autres immobilisations incorporelles -43.394 -18.407
+ Encaissements liés aux cessions d'immobilisations incorporelles et corporelles 95 140
+/- Encaissements / décaissements liés aux acquisitions / cessions d'actifs financiers -15.778 -4.227
+/- autres flux liés aux opérations d'investissement -153 -153
+ Remboursement des prêts et autres actifs financiers 16.078 3.787
+/- Cession partielle sociétés associées (1) 170 22.691
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES D'INVESTISSEMENT -42.982 3.831
Flux des opérations de financement
+ Nouveaux emprunts de location financement 60 128
+ Nouveaux emprunts à long et moyen terme 30.740 7.537
- Remboursement des emprunts de location financement -230 -1.040
- Remboursement des emprunts -151.993 -24.875
+ Intérêts courus -807 -650
+ Sommes reçues des actionnaires lors d'augmentations de capital 106.551 40.786
+/- reventes d'actions propres 625 -503
+/- Autres Flux -42
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE FINANCEMENT -15.036 21.383
Variation nette de la trésorerie et équivalents de trésorerie -4.868 -7.054
Trésorerie et équivalents de trésorerie à l'ouverture de l'exercice 80.894 90.493
Incidence des écarts de conversion 2.627 -2.545
Trésorerie à la clôture de l'exercice 78.653 80.894
(1) dont trésorerie des sociétés acquises et cédées -17 22.697


[1] Le chiffre d'affaires annuel 2006-07 a été publié le 26 avril 2007.

[2] Avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions ("avant stock options").

[3] Opération signée avec le Crédit Lyonnais le 30 septembre 2003.

Copyright Companynews

The appendixes relating to the press release are available on:
http://www.companynewsgroup.com/documents/PJ/CO/2007/120391_88_5S37_Ubisoft-FY07-PR-Final-French.pdf

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